Ficción y videojuegos: teoría y práctica de la ludonarración AC Alvarado, AJ Planells Editorial UOC, 2020 | 37 | 2020 |
Tocar a través del cuadro: una genealogía del interfaz como metáfora de control en el espacio del arte, el cine y los videojuegos AC Alvarado ICONO 14, Revista de comunicación y tecnologías emergentes 12 (2), 141-167, 2014 | 22 | 2014 |
Utopías y distopías de los medios digitales para la educación AC Alvarado Icono 14, Revista de comunicación y tecnologías emergentes 9 (2), 5-20, 2011 | 19 | 2011 |
Acciones y emoción: un estudio de la jugabilidad en Heavy Rain A Cuadrado Homo videoludens 2, 163-190, 2013 | 18 | 2013 |
Jugar el film: cutscenes y la génesis del modelo fílmico interactivo/Playing the Film: Cutscenes and the Genesis of the Interactive Film Model AC Alvarado, AJP de la Maza Archivos de la Filmoteca, 91, 2013 | 14 | 2013 |
Series de tv y videojuegos: la poética de la serialidad en la forma lúdica A Cuadrado Anàlisi: quaderns de comunicació i cultura, 17-30, 2016 | 11 | 2016 |
La tragedia como motor narrativo de los videojuegos cinematográficos A CUADRADO | 9 | 2020 |
El estilo de Mad Men: la desarticulación del drama televisivo A Cuadrado Alvarado Comunicación: revista Internacional de Comunicación Audiovisual, Publicidad …, 2011 | 9 | 2011 |
El imaginario de la creación de vida artificial y los personajes virtuales AC Alvarado COMUNICACIÓN. Revista Internacional de Comunicación Audiovisual, Publicidad …, 2003 | 9 | 2003 |
Ulises y el héroe terrorista: mito y modernidad en la serie" Homeland"/Ulysses and the Terrorist Hero: Myth and Modernity in the" Homeland" Series AC Alvarado Área Abierta 34 (1), 27, 2013 | 5 | 2013 |
Serious games as a tool of new journalism: Among ideology, information and entertainment A Cuadrado International Association of Technology, Education and Development, 2009 | 5 | 2009 |
Los personajes virtuales: diseño, personalidad e interacción en el videojuego Los Sims 2 A Cuadrado Universidad Complutense, 2007 | 5 | 2007 |
Game Studies, Next Level? Nuevos horizontes para una disciplina emergente S Gómez-García, T Hera, A Cuadrado-Alvarado Servicio de Publicaciones de la Universidad Rey Juan Carlos, 2021 | 4 | 2021 |
El hogar infernal A Cuadrado Alvarado Barcelona: Editorial UOC, 2018 | 4 | 2018 |
Arqueología de la interactividad: el libro móvil y pop-up como antecedente de los videojuegos AC Alvarado Artnodes: revista de arte, ciencia y tecnología, 119-126, 2018 | 3 | 2018 |
Recursos expresivos para la construcción del personaje A Cuadrado Narrativas audiovisuales: El relato, 311-324, 2011 | 3 | 2011 |
La espiral del tiempo en Damages A Cuadrado Creatividad en, 2010 | 3 | 2010 |
La Evolución del espacio y el punto de vista en el videojuego A Cuadrado Actas del I Congreso Internacional de Videojuegos. Madrid: Icono 14, 2010 | 3 | 2010 |
Serious Games as a Tool of New Journalism: Among Ideology, Information and Entertainment AC Alvarado Fuenlabrada: Facultad de Ciencias de la Comunicación. Acedido em 13, 2009 | 3 | 2009 |
La génesis del locus siniestro en la Barcelona del cine de Jaume Balagueró AC Alvarado L'Atalante. Revista de estudios cinematográficos, 75-88, 2020 | 2 | 2020 |