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Bruno Dupont
Bruno Dupont
Katholieke Universiteit Leuven ; Vrije Universiteit Brussel
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Title
Cited by
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Year
The Digital Game Analysis Protocol (DiGAP): Introducing a guide for reflexive and transparent game analyses
R Daneels, M Denoo, A Vandewalle, B Dupont, S Malliet
Game Studies 22 (2), 2022
112022
Contextualizing Dark Patterns with the Ludeme Theory: A New Path for Digital Game Literacy?
B Dupont, S Malliet
Acta Ludologica 4 (1), 4-22, 2021
72021
“Un roman pour la génération Commodore 64”. Approche d’un genre littéraire émergent par l’analyse de la trilogie "Extraleben" de Constantin Gillies
B Dupont
Jeu vidéo et livre, 2015
62015
Erzählen im Zeitalter des Internets: Daniel Kehlmanns "Ruhm" und Daniel Glattauers "Gut gegen Nordwind"
B Dupont
Germanica 55, 189-207, 2015
6*2015
Does parents' perceived style of setting limits to gaming matter? The interplay between profiles of parental mediation and BIS/BAS sensitivity in problematic gaming and online …
L Bradt, E Grosemans, R De Cock, B Dupont, M Vansteenkiste, ...
Journal of adolescence 96 (3), 580-597, 2024
42024
Making Complexity Measurable in Practice: A Formal Analysis of Gamble-Play media
M Denoo, B Dupont, B Zaman, E Grosemans, S Malliet
Games and Culture, 15554120231175615, 2023
32023
Quand les poètes parlent en jeu vidéo: La poésie gamer, anti-traversée et création de savoir
B Dupont
Les langages du jeu vidéo: codes, discours et images en jeu, 2019
32019
Littérature et jeu vidéo
B Dupont, C Guesse
Presses Universitaires de Liège, Liège, Belgium, 2019
32019
Le rythme vidéoludique comme mouvement:" Second Sight" et la ritournelle
B Dupont
Interval (les) 7, 2015
32015
Game analysis reloaded
IKH Jørgensen, EJ Aarseth
Game Studies 22 (2), 2022
22022
Dark design patterns and simulated gambling in videogames: Embracing a broader context-sensitivity in an environment of expected use
M Denoo, B Dupont, E Grosemans, B Zaman
CHI Workshop'What Can CHI Do About Dark Patterns?', Date: 2021/05/08-2021/05 …, 2021
22021
La gamification, une double médiation? Mise en tension de l’expérience Technosphère
J Delbouille, B Dupont
Rencontre Digitale# 4, 2019
22019
Poetiken und Politiken des Computers in der deutschsprachigen Literatur der Jahrtausendwende (1990-2018)
B Dupont
ULiège-Université de Liège, 2018
22018
Le Digital Lab: un tiers-lieu dédié au numérique
B Krywicki, B Dupont, BO Dozo, A Messina
Culture, numérique et territoire: une appropriation citoyenne, 2017
22017
Counterplay: Circumventing the Belgian Ban on Loot Boxes by Adolescents
M Denoo, B Dupont, E Grosemans, B Zaman, R De Cock
Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction 7 (CHI PLAY), 104-130, 2023
12023
Obsolescence programmée: Perspectives culturelles
E Mingazova, B Dupont, C Guesse
Presses universitaires de Liège, 2022
12022
Vers ma réussite en Bac 1: Positionnement, pistes d'évaluation et de régulation d'un dispositif propédeutique transversal en blended learning
B Dupont, A Cocinas Garcia
12020
Une littératie vraiment vidéoludique? Du capital ludique à l’apprentissage du jeu vidéo
B Dupont, PY Houlmont, F Barnabé, PY Hurel, J Delbouille, BO Dozo, ...
AUPTIC, 2019
12019
Crises singulières, crise plurielle: Un concept, son évolution et son potentiel pour les sciences humaines
A Dechêne, B Dupont
MethIS: Méthodes et Interdisciplinarité en Sciences Humaines 6, 2019
12019
Von Themara nach Belgrad und zurück: Burkhard Spinnens Roman" Nevena"
B Dupont
12014
The system can't perform the operation now. Try again later.
Articles 1–20