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Pierre-Yves Houlmont
Pierre-Yves Houlmont
Assistant en langue et littérature modernes pour la langue allemande, Université de Liège
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Title
Cited by
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Year
A Snapshot into the Possibility of Video Game Machine Translation
D Hansen, PY Houlmont
arXiv preprint arXiv:2209.08827, 2022
62022
Traduction vidéoludique: approche microtextuelle d’un média plurisémiotique
H Pierre-Yves
Liège, Université de Liège, 2017
42017
Traduire le jeu vidéo: un équilibrage des dynamiques intersémiotiques
PY Houlmont
Sciences du jeu, 2022
32022
Traduire le jeu vidéo: une renégociation de langages
PY Houlmont
Les langages du jeu vidéo: codes, discours et images en jeu, 2019
22019
Video game localization: A contigency-based approach
PY Houlmont
DIGRA Poland, 2022
12022
La traduction de jeux vidéo: transfert et équilibrage des contingences
PY Houlmont
Journée des Doctorants de l’École doctorale Langues, Lettres et …, 2021
12021
Une littératie vraiment vidéoludique? Du capital ludique à l’apprentissage du jeu vidéo
B Dupont, PY Houlmont, F Barnabé, PY Hurel, J Delbouille, BO Dozo, ...
AUPTIC, 2019
12019
Traduction de jeux destinés à la réalité virtuelle: une transmission de nouveaux codes?
PY Houlmont
Entre le jeu et le joueur: Écarts et médiations, 2018
12018
Repenser la localisation de jeux vidéo: de quoi interaction est-elle le nom?
PY Houlmont
Traduire le jeu vidéo: entre immersion, interactivité et interaction, 2023
2023
Entre le jeu et le joueur: écarts et médiations
F Barnabé, PY Hurel, B Dupont
Presses universitaires de Liège, 2023
2023
La localisation vidéoludique au prisme de la contingence
PY Houlmont
Interculturalité et sexualité dans les jeux vidéo, 2022
2022
Approche sémiologique des escape rooms dans les point’n clicks
PY Houlmont
Ces petites choses vidéoludiques, 2022
2022
The evolution of cyberpunk realia in video games
BO Dozo, PY Houlmont
DIGRA 2022: The 14th Digital Games Research Association Conference, 2022
2022
La traduction automatique de jeux vidéo
D Hansen, PY Houlmont
Séminaires du Liège Game Lab, 2021
2021
Quand un média s’ en approprie d’autres: le cas du jeu vidéo
PY Houlmont
BGF Mag 5, 2021
2021
Le mythe du traducteur-joueur à l’aune du capital et de la littératie ludique
PY Houlmont
Journée d’étude Epitech Research x Liège Game Lab, 2021
2021
Certificat Travailler avec la culture vidéoludique: Twitch d'information
PY Hurel, F Barnabé, PY Houlmont, B Krywicki, B Dupont, BO Dozo
Chaîne Twitch du Liège Game Lab, 2020
2020
Recherche–Enseignement–Médiation: Trois engagements dans la culture vidéoludique
B Dupont, PY Houlmont, L Michel, F Barnabé, J Delbouille
Kiss your Teacher Game Jam 6, 2020
2020
Analyse commentée: le jeu asymétrique, analyse minimale et théorie du ludème
A Messina, D Hansen, PY Houlmont
2020
The evolution of cyberpunk realia in video games
PY Houlmont, BO Dozo
2020
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Articles 1–20